jueves, 27 de noviembre de 2008

El Final

Los últimos tres proyecto del PEI fueron los mejores! Desde el workshop de menhires tentativos mejoro realmente la organización de la clase de proyecto y eran mucho más claros los objetivos de cada trabajo.
Desde las primeras maquetas de Menhires hasta el diseño de la Torre Tercer Milenio vi un proceso muy claro en el desarrollo del proyecto y pude entenderlo mucho mejor que los otros worshop que hicimos en el semestre.
El Design Rock Architec Tour Me pareció una muy buena idea, el trabajo en equipo funcionó mucho mejor de lo que esperaba y pudimos hacer un proyecto final muy interesante. Me perecería buena idea empezar el semestre con un proyecto parecido en el que todo el curso deba trabajar junto.

DRAT El Concierto

The Rimembers y Los Forgotens

DRAT El Escenario

Maqueta



Era importante entender la proporción del edifico por lo que construimos una maqueta a escala 1:100

Torre Tercer Milenio Propuesta Final

WikiPEI

1. Autosostenibilidad: su funcionalidad hace que supla sus necesidades e igualmente aporte al sector.
2. Prospectiva: se involucra la metodología, en todos los sistemas propuestos pensando que el proyecto debe ser sustentable para el año 2050
3. Zonas Publicas: permiten la circulación de los peatones y relacionan los espacios públicos y privados, están pensados especialmente para el encuentro y la recreación de los habitantes de la cuidad.
4. Zonas Privadas: son espacios especializados que permiten el sostenimiento del edificio.
5. Dinamismo: el edificio esta diseñado para mantener una actividad constante en la zona, tiene diferentes atractivos para los habitantes de la cuidad que los invita a visitarlo permanentemente.
6. Interacción: se generan espacios cerrados, abierto, de permanencia, de circulación, privados y públicos que unifican la zona.
7. Flexibilidad: da la posibilidad de duplicar un modulo y generar espacios de diferentes características que responden a otros contextos.
8. Ecológico: cuanta con sistemas autosostenibles que permiten satisfacer sus propias necesidades y también las de la comunidad que lo rodea.

Maquetas Finales

Torre Tercer Milenio Bogotá 2050

Apartir de la mejores maquetas hechas en el workshop de Menhires empezamos a diseñar un edificio de sesenta pisos que estaría ubicado en el parque Tercer Milenio de Bogotá en el años 2050. Teniendo en cuenta los siguientes conceptos hicimos la primera propuesta.

Maquetas en Icopor y Espuma

Primeras Maquetas

Menhires Tentativos



En este taller dirigido por el arquitecto español Jacobo García-Germán partimos de la intuición, el azar y la interpretación subjetiva para relacionarnos con los materiales y desarrollar nuevas formas.

Tomando como referencia el proceso creativo de Frank Gehry primero utilizamos materiales que se encontraron en la calle para experimentar con ellos y proponer nuevas formas. En la segunda parte del taller elegimos un material especifico, la espuma blanca y seguimos creando en mayor numero posible de maquetas tratando de que cada uno representara un concepto y así poder clasificarlas.


jueves, 23 de octubre de 2008

Vida Cuadrada



Se hizo un concurso para diseñar la isla de PEI en Second Life, aprovechando todas las ventajas y desventajas que la plataforma nos ofrece.


Teniendo en cuenta los avatares sus movimientos, comportamiento y formas de comunicacion, la cibercuidad, los cibernautas y el ciber espacio y tomanando como inspiracion algunas contrucciones se hicieron los primeros bocetos.


En el primer nivel se encuestra el sandbox y los talleres de trabajo.


Un tubo que comunica los dos niveles permite llegar a una esfera donde se encuentras los otros espacios de la facultad.

La oficina del PEI

El auditorio

Espacio para que los estudiantes se reunan


Salones

Facultad

Es un proyceto muy interesante, me gusto trbajar en second life, creo que le dedicamos poco tiempo al concorso y en general me hubiera gustado trabajar mucho mas en second life durante todo el semestre.

Arte, Estetica y Complejidad

Despues de oir la conferencias de Carlos Reinoso sobre la complejidad empezamos a explorar programas como Fract tree, Apophysys, Chaos pro, Fractalus y muchos otros para entender cual de estos nos podria ayudar en el analisis de un problema no polinmico.




Elegimos el tema de la movilidad en Bogotá como sistema dinámico complejo para graficarlo en Apophysis y así ver el problema de una nueva forma que nos permitiera entenderlo en otro contexto.


Para llevar el sistema al programa debía ser traducido a números, utilizamos el 6 para representar la cantidad de medios de movilidad en la cuidad, el 20 por las localidades de la ciudad y por último al hacer la gráfica de cada localidad se variaba un número de acuerdo a la cantidad de habitantes de cada una de estas.

Las primeras gráficas que obtuvimos fueron de cada localidad en relacion a la movilidad de Bogotá. Por ejemplo estas con las de Barrios Unidos, Atonio Nariño y la Candelaria.



Vimos que en la movilidad de Bogotá hay varios problemas, no hay suficientes medios para la cantidad de gente en cada localidad y los difetentes tipos de movilidad no se entienden bien entre si produciendo desorden en la cuidad.

Ya que este sistema es variable y debe evolucionar al mismo ritmo de la ciudad, utilizamos Apophysis para proyectar el sistema de movilidad en Bogotá en los proxmos años.



Imagenes de Bogotá en el 2010, 2015 y 2o20


Por medio de Apophysis pudimos analizar un sitemas dimánico complejo para entender que al ver los problemas desde otras perspectivas se pueden hacer observaciones que en el contexto real no serian posibles, esta abstracion del problema permite entender elementos diferentes.

Hot book
Despues del plantiamiento de este proyecto y el uso de los programas estaba esperando que la entrega final de esta trabajo fuera diferente, no estoy de acurdo con la presentacion de un ensayo pues cono diseñadores ya arquitectos analizamos, concluimos y producimos resultados en formas diferentes a la escrita, realmente no vi el diseño en este worshop.

lunes, 13 de octubre de 2008

BlackSpotMedia Voceadores

Comunidad: Los voceadores que elegimos para el proyecto son payasos que se paran el la puerta de diferentes negocios para llamar la atención de los peatones que pasan por el lugar invitándolos a enterar. Cada uno de ellos crea un personaje diferente y alrededor de el construye una historia que cuanta a través de su vestuario y maquillaje.


Pruebas: Para conocer a la comunidad diseñamos 5 pruebas. 1. Con la ayuda una cámara para que espiaran a su competencia y nos mostraran elementos que los diferenciaban entre ellos. 2. Les entregamos unos post-it para que marcaran elementos dentro de su contexto que les llamaran la atención o les parecieran importantes. 3. En un libro dividido en cuatro partes cada una con diferentes imágenes de sobreros, camisetas, pantalones y zapatos les pedimos que marcaran su pinta preferida. 4. Pusimos un papel a lo largo de la cuadra donde trabajaban los payasos para marcar el recorrido que hacen durante su trabajo. 5. Los materiales para hacer las pruebas se los entregamos en una caja blanca sobre la cuales les pedimos que dibujaran o escribieran cualquier cosa sobre su trabajo.

Resultados: Con las fotos que tomaron entre ellos pudimos ver como la personalidad de cada payaso se representa a través del disfraz que utiliza. La prueba de los post-it no funciono como esperábamos pero en vez de ponerlos en los objetos que les parecían interesantes hicieron algunos dibujos, de los objetos que vendían en los almacenes que promocionaban o de sus disfraces. Con la ropa que escogieron en el libro vimos que no comparten la misma idea del mejor disfraz pues lo más importante para ellos en representar la personalidad de su personaje.
Con el papel en el piso no pudimos registrar las huellas como esperábamos pero observando a los payasos pudimos ver como eran sus recorridos y que realmente su desplazamiento no es muy largo, simplemente caminan de la puerta del local hacían adelante en el anden. Con estas pruebas entendimos que aunque el trabajo de los payasos es llamar la atención de la gente que pasa para hacerla entrar a los diferentes negocios no es fácil hacerlo, pues muchas veces los ven como un obstáculo en el camino y tratan de evitarlos. Nuestra propuesta es utilizar el radio para trasmitir los mensajes de los payasos promocionando los negocios para que la gente desde la casa o la oficina conozca los productos y así se amplié el radio de alcance de la voz de los payasos.
Los payasos usaran una emisora local para las transmisiones por lo que deberán trabajar en equipo para organizar los horarios de cada uno.


El tema me gusto de los workshops que hemos hecho creo que es uno de los poco que veo realmente la relación con el diseno y creo se podrían haber visto resultamos mas interesantes con mas tiempo de trabajo.