viernes, 29 de agosto de 2008

Camiseta PEI

Esta son las propuestas paras las camisetas que los estudiantes del pei usaran en second life, contaran con hologramas y mensajes que cada uno podra personalizar.

jueves, 28 de agosto de 2008

Conferencia El Paisaje Como Acto Creativo

Un recorrido por el mundo a través de sus paisajes para llegar a Colombia y detenernos en la importancia del paisaje cafetero para nuestro país.
Los paisajes de cada lugar son un reflejo de la cultura, tienen muchos elementos que permiten conocer a las personas que los habitan y las actividades que se realizan en ellos.
En el caso de Colomibia el paisaje cafetero hace referencia a mucho mas que una planta, cuenta la historia de los campesinos que lo cultivan y muchos otros elementos que han surgido al rededor del café, como entidades, marcas, novelas, etc.






Conferencia Pablo Arrieta

El arquitecto Pablo Arrieta nos explico las tres etapas de desarrollo de la web y como esta paso de ser solo un medio de intercambio de información a un espacio donde en usuario tiene la oportunidad de intervenir y modificar la mayoría de lo que encuentra.

En la web 3.0 empiezan a aparecer paginas como second life nos muestran un nuevo mundo lleno de nuevas opciones en cuanto a comunicacion, diseño y estilos de vida, es una nueva etapa en la historia del hombre.

Creo que estos espacios en la web se debe ver como oportunidades de diseñar lugares y objetos que en nuestro mundo no serian posibles o para hacer pruebas con lo usuarios de estos objetos sin gastar recursos reales para saber su opinion sobre estos.

Primera Caminata Nocturna



Guiados por Hernado Gomez caminamos alrededor de la universidad de 6 a 9 pm prestando intención a los cambios que ocurren en la cuidad durante la noche, y oyendo historias sobre las edificaciones y lugares que rodean a la universalidad y cual es el impacto que esta tiene en el barrio.

Hot Book


Hot Book inteligencia colectiva



Hot Book pieles habitables

Berardi


Berardi es una marca que busca crear accesorios exclusivos para el hombre entre los 25 y 35 años que vive solo y es novato en todas las labores del hogar.
Por eso Berardi saca al mercado su contenedor de ropa, creado especialmente para Planificar la Actividad del Lavado, cuando nadie quiere hacerlo.
Este contenedor se encarga de facilitar las tareas cotidianas del lavado, , dividiendo la ropa por colores y avisándole a la persona cuando debe lavar.
Su Diseño tiene en cuenta todos los aspectos de la vida del hombre que lo usa, buscando que se adapte a su estilo de vida y forma de ser.



Este fue uno de los proyectos hechos en 5 semestre en el énfasis de Desarrollo de Producto, se diseño un contenedor para ropa sucia, el empaque de este producto, su forma de distribución y promoción,se analizo la competencia y se hizo una investigación de mercado y pruebas con el publico objetivo, además de tener en cuenta las plataforma productiva de una empresa real.
Junio 2008

Empaques para domicilos de McDonalds



Objetivo:
Desarrollar una mejor experiencia en todo el proceso de McEntrega que permita al cliente sentirse en McDonalds desde su casa.

Justificación:
McDonalds es una empresa que tiene organizados y estandarizados todos los procesos que lleva a cabo, pero en el servicio de McEntrega el control que McDonalds ejerce en otras áreas se pierde y el cliente no esta acompañado por la marca.
Ya que la persona se encuentra en un escenario diferente al del restaurante, las condiciones para la actividad cambian por lo tanto McDonalds debería llevar a sus clientes ciertos aspectos del restaurante hasta los hogares que permitan tener una mejor experiencia con el producto, dejando un recuerdo inolvidable que llevará a la persona a seguir utilizando el servicio.

Intención de Diseño
Crear un sistema de McEntrega donde el consumidor pueda tener más control sobre su pedido, lo reciba de una forma personalizada, lo consuma fácilmente y sienta una mayor satisfacción al terminar la actividad.
Este proyecto se hizo en 5 semestre. Febrero 2008

lunes, 25 de agosto de 2008

Avatar Second Life

Empezamos a trabajar en nuestro proximo proyecto que se llevara a cabo dentro de Second Life, para a concer las herramientas que ofrece el programa empezamor por disenar el avatr que nos representara en este mundo. Cada uno debia crear dos avatares uno personal y otro para un companero del curso.


Lili Kiranov, disenado por mi

Disenado por Natalia Sabas.

domingo, 24 de agosto de 2008

Asociacion



Para crear el nuevo modelo del cai se tomaron varias formas de entender el concepto de asociación para generar ideas propias que nos permiten explicarlo.
-La suma de varias partes articuladas para logar un fin común y funcional.
-Asociación de ideas, se deben mantener algunos elementos originales con el mismo orden y regularidad para que se vinculen las ideas y mentalmente se tenga una referencia visual de la que no siempre se es consciente.
-Causa y efecto, en un conjuntos todos los elementos dependen entre si y siempre la acción de uno afecta a los demás.
- Los colores, al sumar o sobreponer superficies con colores, ya sea en un objeto particular o en un espacio definido se generan sensaciones en el observador por la mezcla de distintas tonalidades y efectos de luz y sombra.

Pieles Habitables

“El espacio en una extensión del cuerpo que se trasforma permanentemente.” Andrea Saltzman

Bajo la guía de Andrea Saltzman trabajamos para trasformar unos metros de tela en espacios en los que se puede habitar y permiten llevar a cabo ciertas acciones dentro de ellos.
El primer día usamos la tela dentro del salón, para conocer sus propiedades y empezar a imaginar que podríamos crear con ella.




El segundo día salimos a buscar un lugar en la universidad donde pudiéramos crear con nuevo espacio con las telas.
En la cancha de la universidad creamos tres y en cada uno de ellos podía estar una persona, los cubrimos con telas de colores pera observar mejor el recorrido de estos cuando se movían.






El tercer día seguimos trabajando con la misma idea pero la trasladamos a un lugar donde pasan mas personas para observar la interacción que tenían con los capullos.
Fue interesante ver la reacción de las personar que nos veían montando los capullos pues la mayoría lo veían como un obstáculo en su camino y no entendían cual era su función mientras que las personas que estaban dentro de los capullo no se daban cuenta de todo lo que pasaba a su alrededor.

La intencion era crear una nueva forma de relacionarse con el espacio direfente a lo establecido, con ayuda de las pieles y utilizando estas como una extencion del cuerpo para crear un vinculo entre el espacio y las personas que permiten realizar diferentes acciones.

Grupo de trabajo
Alejandra Escobar
Angelo Mora
David lee
Isabella Munarriz
Jaime lopez
Javier Rozo
Laura Abisambra
Lina Arango
Natalia Jimenez M
Natalia Sabas
Steven Pritchett
http://workshoppielg3y8.blogspot.com/

miércoles, 20 de agosto de 2008

Inteligencia Colectiva

Empezamos este workshop observando cuidadosamente la cuidad, sus habitantes y algunos comportamientos y actividades para encontrar técnicas representativas de nuestro país que mezclaran artesanías y productos semiindustrializados que se pudieran convertir en detalles técnicos para ser utilizados en otros proyectos de diseño y arquitectura en diferentes lugares del mundo.

Partiendo de la lista de inteligencias que Izaskun y su equipo nos explicaron salimos a la calle a buscar ejemplos de los cuales partimos para seguir con el trabajo.




Zorras - Vendedores de minutos




Publicidad Ambulante - Venta de jugos y frutas

Después de identificar estas realidades y analizarlas planteamos nuevas inteligencias para agregar a la lista de las primeras intrusiones de bolsillo.
Buenos resultados con mala infraestructura: aunque los recursos no sean suficientes se pueden conseguir buenas soluciones.
Excepciones: solucionar un problema de una forma diferente a la más común.
Idea de uno sirve para muchos: una idea que cualquier persona puede tener para resolver un problema personal y al final es una forma de solucionar el problema de muchos
Repetición: igual que los niños cuando estas aprendiendo algo nuevo copian lo que ven que funciona para otros.

Para el diseño de nuestras propuestas pensamos en elementos que dentro de la ciudad pudieran ayudar a romper con las barreras entre los espacios públicos y privados invitando a los ciudadanos a interactuar con ellos.

Propuestas


Fachada de rastros: Conformada por cilindros de diferentes materiales que encajan como engranes, así cuando la persona mueve uno se mueven los que están a los lados.



Fachada de sombras: Con el movimiento de los peatones los sensores de movimiento producen sobras de colores sobre las paredes.



Pared publicitaria: Esta conformada por cilindros que atraviesan la pared y sobresalen por los dos lados lo que permite a las personas moverlos.



Tablero Inclusivo: Se puede utilizar en espacios públicos como los hospitales o aeropuertos y permite enviar mensajes.

El elemento más importante en las propuestas es que Pueden ser modificadas por los ciudadanos y así ellos pueden dejar su rastro en la ciudad. Esto lo considero muy importante pues en la forma en la que yo defino la inteligencia colectiva.
Para la mí la inteligencia colectiva en un camino que construyo con todos los que me rodean, cada uno deja una marca sobre la que otro va a caminar, va a empezar a construir sobre las bases que alguien mas dejo y después vendrá alguien que seguirá por el camino que yo deje.
Al principio de este workshop habia varias cosas que no tenia claras, fue dificil para mi empezar a trabajar con tanta libertad ya que estaba acostubrada a tener las respuestas de los profesores como guia mis proyecto.
Viendo el trabajo que se hizo creo que es muy interesante esta forma de educacion donde el profesor no es quien tiene la ultima palabra pues los estudiantes tenemos mucha mas autonomia en los proyectos.


Grupo de Trabajo
Laura Abisambra
Lina Arango
Natalia Jiménez
Isabela Munarriz
Rafael Manjares